Object型の扱い方が何となく分かってきた(?)のでまとめようかなと思います。
このページでは主に「Object型の中身の確認の仕方」と「dataの取得、設定」についてまとめています。
月別アーカイブ: 2019年10月
【Bifrost】ノードのコピー&ペーストについて
コンパウンドノードなどのコピー&ペーストなのですが、
Mayaでは通常「Ctrl + D」や「Ctrl + Shift + D」ですが、
Bifrost Graph Editor上では通常のWindowsの操作のように、
コピーは「Ctrl + C」で、ペーストは「Ctrl + V」です。
また実はコピーした際にクリップボードにテキストとして保存されるようです。
【Bifrost】ノードのパスを一覧で取得する
Bifrost Graphノード内の子を再帰的に検索して、ノードのパスを一覧で取得するスクリプトです。
続きを読むBifrost 2.0を始めてみる
Maya2019.2から入ったBifrost 2.0を最近個人的に触っているので、
メモ的な感じでまとめようかなと思います。
https://area.autodesk.com/blogs/the-maya-blog/introducing-bifrost-for-maya/
こちらはBifrost発表時の紹介ページです。
割と流体とかパーティクル系を押している印象がありますが、
個人的には後述のヘルプページでも書いてあるように、
ビジュアル プログラミング環境というのがシックリくるかなぁと思います。